Авторы инди-хита PEAK призвали фанатов пиратить проект вместо игры в клон на Roblox

Разработчики осудили проект CLIFF за откровенное копирование и агрессивную монетизацию

1 мин.
Авторы инди-хита PEAK призвали фанатов пиратить проект вместо игры в клон на Roblox

Инди-студия Aggro Crab, создатель кооперативного хита PEAK, выступила с резкой критикой в адрес игры CLIFF, выпущенной на платформе Roblox. Разработчики заявили в соцсетях, что предпочли бы, чтобы игроки спиратили PEAK, чем играли в «монетизированную халтуру в Roblox».

Причиной конфликта стала очевидная схожесть между CLIFF и PEAK — от общего замысла (многопользовательское восхождение в горах) до деталей визуального стиля, игровых механик и даже названий достижений. Команда PewStudio, стоящая за разработкой CLIFF, признала, что вдохновлялась PEAK, и в некоторых случаях использовала прямые отсылки.

Тем не менее, по мнению Aggro Crab, граница между уважительной переработкой и прямым копированием была нарушена. Особенно критика коснулась схемы монетизации. PEAK продаётся в Steam за фиксированную цену, без внутриигровых покупок. В CLIFF же, как и во многих других играх в Roblox, за бесплатным входом следуют платные предметы — от инструментов до виртуальных спутников. Совокупная стоимость покупок может сопоставляться с полной ценой оригинала.

Заявление Aggro Crab, поддержанное соавторами из Landfall Games, подчёркивает нарастающее раздражение среди независимых разработчиков: на платформах вроде Roblox легко появляются клоны успешных проектов, которые быстро монетизируются, зачастую без должного уважения к оригинальным авторам. Несмотря на декларируемую поддержку творчества, Roblox регулярно критикуют за слабую модерацию и неэффективную защиту интеллектуальной собственности.

Ситуация с PEAK иллюстрирует более широкую проблему: популярные инди-игры всё чаще становятся жертвами быстрой коммерциализации через обычное копирование. Пока PEAK остаётся одной из самых популярных новинок в Steam — с пиковым онлайном около 115 000 игроков — поэтому вопрос о защите оригинального контента в игровой индустрии вновь выходит на первый план.


Ещё по теме:

Мы в Telegram, на Дзен, в Google News и YouTube



ePN