Civilization VII в Apple Arcade: мощный старт, которому грозит тупик

Игра отлично работает на чипах Apple, но модель подписки конфликтует с самой сутью стратегии

2 мин.
Civilization VII в Apple Arcade: мощный старт, которому грозит тупик

Дебют Civilization VII в сервисе Apple Arcade стал наглядной демонстрацией двух фактов: Apple совершила колоссальный рывок в производительности мобильного «железа», но её подписочная модель совершенно не приспособлена для игр-сервисов, живущих за счёт многолетней эволюции.

Серия Civilization всегда отличалась глубоким геймплеем, поощряющим стратегическое планирование на столетия вперёд. Для фанатов франшизы релиз новой части – это не финал, а лишь начало пути. Исторически игры серии обрастали «мясом» через масштабные дополнения (DLC), патчи и переосмысление механик. Однако бизнес-модель Apple Arcade, предлагающая фиксированный набор контента по подписке, плохо стыкуется с этой традицией постоянного развития.

Спорные нововведения и туманные перспективы

В седьмой части Firaxis Games переработала структуру геймплея, разделив историю на отдельные «Эпохи». Смена эпох сопровождается сбросом некоторых правил и модификаторами, что, по задумке авторов, должно решить проблему затянутых партий и доминирования одних лидеров. Однако это решение ударило по ключевой фантазии многих игроков – провести одну цивилизацию от каменного топора до запуска ракеты.

Разработчики уже пообещали вернуть возможность играть за одну нацию от начала до конца в версии для Steam (в рамках Anniversary Edition). Но для пользователей Apple Arcade подобные перспективы остаются туманными: никаких анонсов о переносе этих изменений в мобильную версию пока не поступало.

Технический триумф на Apple Silicon

Несмотря на вопросы к геймдизайну, техническая реализация порта заслуживает похвалы. Civilization VII работает плавно и стабильно на современных устройствах от Apple. Игра доступна на iPhone и iPad с чипами A17 Pro или M-серии (iOS/iPadOS 17 и новее), а также на Mac с процессорами Apple Silicon (macOS 12.1+).

Список поддерживаемых устройств включает:

  • iPhone 15 Pro и более новые модели;
  • iPad Pro (3-го поколения и новее);
  • iPad Air (с 5-го поколения, включая модели на M2 и M3);
  • iPad mini с чипом A17 Pro.

Firaxis уделила особое внимание сенсорному управлению: на iPhone и iPad интерфейс ощущается нативным, а не просто перенесённым с ПК. Однако оптимизация заканчивается там, где подключается периферия. Поддержка клавиатуры и мыши на iPad реализована слабо: отсутствуют привычные горячие клавиши, а прокрутка карты трекпадом работает неестественно, заставляя игрока вручную тянуть ползунки интерфейса.

Экономика против эволюции

Главный конфликт релиза кроется в экономике. В Steam базовая версия игры стоит $69,99, не считая дорогих изданий и будущих DLC (в РФ проект недоступен). А в Apple Arcade доступ открывается за ежемесячную подписку в $6,99 (где игра присутствует). Для ознакомления это выгодная сделка: полная базовая игра без рекламы и микротранзакций.

Но «Цивилизация» живёт дополнениями. Отсутствие платных DLC в экосистеме Apple Arcade ставит под вопрос долгосрочную поддержку проекта. На старте в мобильной версии также отсутствует мультиплеер (в App Store указано, что он появится позже).

В сухом остатке Civilization VII для Apple Arcade – это качественный порт, доказывающий мощь экосистемы компании. Но пока «большая» версия на ПК будет обрастать контентом и правками баланса, подписчики сервиса рискуют остаться с застывшим во времени продуктом, который хорош сам по себе, но лишен будущего.

Мы в Telegram, на Дзен, в Google News и YouTube



ePN