6 марта 2008 года Apple выпустила первый SDK для iPhone, превратив смартфон из закрытого устройства в открытую платформу и запустив индустрию мобильных приложений, которая теперь приносит сотни миллиардов долларов.
Когда в январе 2007 года миру впервые показали iPhone, многие разработчики почти сразу начали ждать от Apple официальный набор инструментов для создания приложений – SDK. Внутри компании разгорелись споры: нужно ли вообще открывать смартфон стороннему софту или лучше сохранить жёсткий контроль над экосистемой. Опасения заключались в том, что сторонние программы могут снизить общий уровень качества и надёжности iPhone.
Главным противником полноценного магазина приложений был сооснователь и генеральный директор Apple Стив Джобс. Его коллеги, включая старшего вице-президента Фила Шиллера и члена совета директоров Арта Левинсона, убеждали Джобса пересмотреть позицию и сделать iPhone не закрытым устройством, а генеративной платформой для множества разработчиков. В итоге Джобс изменил мнение, и компания решилась на запуск полноценной экосистемы приложений.
6 марта 2008 года, примерно через девять месяцев после выхода первого iPhone, Apple провела мероприятие iPhone Software Roadmap. На нём объявили о выходе iPhone SDK, который стал технологической основой для программы iPhone Developer Program и будущего App Store. В официальном пресс‑релизе Джобс говорил о стремлении создать «живое сообщество сторонних разработчиков» и «тысячи нативных приложений для iPhone и iPod touch».
Какие возможности получили разработчики
Получив iPhone SDK, разработчики смогли создавать приложения для iPhone на компьютере Mac с помощью обновлённой версии интегрированной среды разработки Xcode. Дополнительные инструменты Apple позволяли проектировать интерфейсы, ориентированные на небольшой сенсорный экран смартфона, а также отслеживать использование памяти и другие системные ресурсы.
Особенно полезным для разработчиков стал инструмент Simulator, который имитировал работу iPhone на Mac и позволял воспроизводить сенсорные жесты с помощью мыши и клавиатуры. Именно Simulator, а не фреймворк Cocoa Touch, служил средством для «повторения» поведения устройства на компьютере. Cocoa Touch, в свою очередь, представлял собой API для создания интерфейсов и интерактивных элементов в приложениях.
Чтобы публиковать свои программы на iPhone, разработчик должен был оформить платную подписку на iPhone Developer Program стоимостью $99 в год. Для крупных компаний с численностью более 500 сотрудников предусматривался отдельный, более дорогой корпоративный тариф. По условиям распределения доходов с платных приложений Apple оставляла себе 30% выручки, а 70% перечисляла разработчикам.
Запуск App Store и рост индустрии
К моменту открытия App Store в июне 2008 года в магазине уже было доступно около 500 сторонних приложений, четверть из которых распространялась бесплатно. Всего за несколько лет вокруг App Store сформировалась новая индустрия мобильных приложений, а наличие качественного и разнообразного софта стало одним из ключевых драйверов роста продаж iPhone.
К 2025 году App Store обеспечивает доступ к программам более чем на 2 миллиардах устройств по всему миру и превратился в мощный источник выручки как для Apple, так и для разработчиков. По данным пресс‑релиза Apple от 2022 года, с момента запуска магазина создатели приложений, продающих цифровые товары и сервисы, заработали суммарно более $260 млрд. Компания подчёркивает, что этому способствовали как «усилия, инновации и креативность» разработчиков, так и масштаб глобальной платформы App Store, которая еженедельно связывает бизнесы всех размеров с более чем 600 миллионами пользователей в 175 странах.
Успех и критика «закрытого сада»
Решение открыть iPhone для сторонних разработчиков с помощью SDK стало одним из ключевых поворотных моментов в истории смартфона. Популярность приложений значительно усилила позиции iPhone на рынке и укрепила модель, в которой устройство и магазин контента тесно связаны друг с другом.
Однако со временем «закрытый сад» Apple – строгий контроль над App Store, правилами модерации и условиями монетизации – привлёк внимание антимонопольных регуляторов по всему миру. В Европейском союзе на компанию повлиял широкий пакет регулирования Digital Markets Act, который, среди прочего, потребовал ослабить монополию App Store. В результате Apple с выходом iOS 17.4 открыла возможность установки приложений и альтернативных магазинов в обход собственно App Store, но только на территории ЕС и при сохранении публично озвученных опасений по поводу безопасности такого подхода.