Французская видеоигровая индустрия переживает один из самых глубоких кризисов за последние годы. Массовые сокращения, закрытие проектов и конфликты с руководством привели к тому, что STJV (Французский профсоюз работников видеоигровой индустрии) объявил о начале масштабных протестов.
Ситуация накалялась давно, но триггером для новых выступлений стала серия неудач крупных студий и последовавшие за этим сокращения. По данным STJV, с момента предыдущей забастовки в мае индустрия потеряла более 1000 рабочих мест. Профсоюз прямо обвиняет топ-менеджмент студий в некомпетентности, заявляя, что «боссы предпочли вслепую двигаться к катастрофе».
Главные претензии работников:
- Провальное планирование. Руководство не может удержать квалифицированные кадры и игнорирует предупреждения рядовых разработчиков.
- Ставка на нейросети и аутсорс. Студии всё чаще прибегают к услугам внешних подрядчиков и генеративному ИИ, оставляя собственных сотрудников на улице.
- Бесконтрольные субсидии. Государство продолжает спонсировать игровые компании, но никак не контролирует расходование этих средств.
- Переработки. Хронические, зачастую неоплачиваемые овертаймы стали нормой.

В STJV подчеркивают социальное неравенство: пока разработчики теряют источники дохода, многие руководители, сколотившие миллионные состояния за последние годы, не несут никакой личной ответственности за провалы своих студий.
Эпицентром нынешнего протеста стал парижский офис студии Quantic Dream (создатели Heavy Rain и Detroit: Become Human). Причиной для недовольства послужили планы по увольнению около 115 сотрудников, что составляет примерно четверть французского штата компании.
Под удар попала команда, работавшая над условно-бесплатной MOBA Spellcasters Chronicles. Игра разрабатывалась несколько лет и должна была стать мультиплеерным экшеном от третьего лица. Однако недавно руководство отменило проект, после чего начались массовые увольнения, в том числе в монреальском офисе. Профсоюз утверждает, что проект пал жертвой плохого менеджмента, а руководители просто перекладывают ответственность на подчиненных.
Начав с пикета у дверей Quantic Dream 25 июня 2026 года, STJV не планирует останавливаться. Профсоюз призывает к национальной забастовке всех работников индустрии — от разработчиков и тестировщиков до преподавателей частных игровых школ. STJV обещает «жаркое лето» с регулярными акциями протеста против тех, кого считает виновными в развале сектора, требуя отменить увольнения и передать часть управленческих решений самим работникам.
Мнение редакции
Вся эта ситуация выглядит как закономерный итог эпохи «эффективного менеджмента» в геймдеве. Когда игры делаются не для того, чтобы в них играли, а чтобы закрыть KPI перед инвесторами, мы получаем мёртворожденные проекты, которые пилятся годами и закрываются, так и не увидев свет. И, как всегда, за ошибки «визионеров» с зарплатами с шестью нулями расплачиваются простые работяги. STJV можно только поаплодировать за решимость — возможно, именно французский темперамент сможет расшевелить это застоявшееся болото и напомнить боссам, что игры делают люди, а не строчки в экселе.