Гражданская инициатива Stop Killing Games, запущенная блогером Россом Скоттом, преодолела критически важный рубеж. Организаторы подтвердили, что петиция собрала 1 294 188 верифицированных подписей граждан Евросоюза, что значительно превышает необходимый миллион для официального рассмотрения законопроекта властями ЕС.
Что произошло
Кампания, стартовавшая в 2024 году как ответ на закрытие гоночной игры The Crew компанией Ubisoft, направлена против практики, когда издатели делают видеоигры неиграбельными после отключения серверов.
Активисты не требуют от разработчиков поддерживать проекты вечно. Их цель – законодательно обязать компании оставлять пользователям возможность играть в купленные продукты после завершения официальной поддержки (например, через частные серверы или офлайн-режимы).
Согласно финальным подсчётам, из 1,45 миллиона поданных голосов действительными признаны около 89%, что является одним из самых высоких показателей валидности среди подобных гражданских инициатив.
- Лидеры протеста: Самую высокую активность проявили геймеры из Германии (более 233 тысяч подписей), за ними следуют Франция и Польша.
- Кворум: Для успеха инициатива должна была не только собрать миллион голосов, но и преодолеть минимальный порог в семи странах ЕС. Stop Killing Games выполнила это требование в 15 государствах.
Что дальше
Росс Скотт, автор YouTube-канала Accursed Farms и главный идеолог движения, сообщил, что следующим этапом станет официальная передача документов в Брюссель, запланированная на конец февраля 2026 года. После этого у Еврокомиссии будет несколько месяцев на изучение предложения.
Чиновники обязаны встретиться с организаторами и официально ответить на инициативу. Возможны три варианта развития событий:
- Предложение нового законопроекта на уровне ЕС.
- Принятие других мер для решения проблемы.
- Отказ с обоснованием причин (что вероятно вызовет новый виток общественной дискуссии).
Реакция индустрии
Игровые издатели уже выражают обеспокоенность. Лоббистская группа Video Games Europe ранее заявляла, что требование предоставлять инструменты для создания частных серверов или переработки игр в одиночные версии является «слишком дорогим» и может создать юридические риски для компаний. Однако сторонники инициативы парируют: если вы продаёте товар, вы не имеете права удалённо уничтожать его после покупки, как не может продавец книг прийти к вам домой и забрать роман с полки.
Успех Stop Killing Games создаёт прецедент, который может изменить цифровую дистрибуцию не только в Европе, но и во всём мире, заставив корпорации пересмотреть своё отношение к цифровой собственности.