Генеративные модели уже плотно вошли в разработку крупных игр, правда индустрия старается держать это в тени. Студии опасаются негативной реакции аудитории, которая воспринимает ИИ-инструменты как признак халтуры. На ситуацию обратил внимание аналитик Джейсон Шрайер.
По словам Джейсона Шрайера, сегодня фактически каждая крупная студия применяет ИИ-инструменты в ежедневной работе. Разговор идёт не про разовые эксперименты, а про устоявшуюся практику, вшитую в производственные пайплайны.
Массовое внедрение технологий связано с ростом размаха проектов. Современные AAA-игры требуют колоссальных ресурсов, бюджеты и сроки разработки непрерывно разбухают. В подобных реалиях автоматизация превращается в необходимость, позволяя разгонять рутинные задачи и снимать часть нагрузки с команд.
Сами разработчики предпочитают не выпячивать факт работы с ИИ. Джейсон Шрайер уточняет, что студии боятся получить клеймо халтурщиков и обвинения в упрощении процессов. Внутри индустрии бытует мнение, что применение генеративных моделей может читаться публикой как уход от ручного труда и креативного вклада авторов.
В Google Cloud сообщают, что студии уровня Capcom уже встроили ИИ-инструменты в свои процессы. Среди применяемых решений упоминаются Claude, Nano Banana и Gemini, помогающие на разных стадиях производства.
Такая скрытность объясняется прежде всего настроениями в игровом сообществе. По мнению Шрайера, геймеры могут прочесть участие ИИ как сигнал удешевления производства, даже когда технология реально помогает создавать более масштабные и сложные проекты.