Культовая Carmageddon теперь запускается прямо в браузере – без установки, эмуляторов и привычной возни с DosBox. Проект перенёс оригинальную игру в веб, добавив стабильные 60 FPS, более удобное управление со стрелок вместо NUMPAD и улучшенный рендер с эффектами в духе старых 3Dfx-ускорителей. Поиграть можно уже сейчас, а исходный код разработчик выложил в открытый доступ на GitHub.
За переносом стоит Dos.Zone Team – команда энтузиастов, которая занимается браузерной адаптацией классических игр конца 1990-х. По данным профильных изданий, автором технической реализации стал Александр Гурьянов, известный под ником Caiiiycuk. Именно он реализовал поддержку графического API Glide от 3dfx Interactive через WebGL, то есть фактически нашёл способ воспроизвести в браузере визуальную среду, ради которой когда-то и покупали ускорители Voodoo.
Для старых ПК-игр это важный шаг не только из-за удобства, но и из-за сохранения аутентичного вида. Обычный запуск подобных проектов на современных системах часто либо требует эмуляции, либо лишает игры той самой графической специфики, ради которой они и запомнились целому поколению игроков. В случае с Carmageddon речь идёт не просто о возможности «запустить классику», а о попытке вернуть ей исходное техническое ощущение – с характерной картинкой, плавностью и темпом.
Отдельно важен и сам формат: браузер в этом случае превращается не в компромисс, а в полноценную платформу для цифровой реставрации. Пользователю не нужно разбираться в настройках, искать совместимые сборки и возиться с драйверами эпохи Windows 95 – достаточно открыть страницу и начать играть. Для игр, которые долгое время оставались территорией архивистов и особенно терпеливых фанатов, это почти революция в доступности.
Carmageddon – не единственный пример такого подхода. Издания, писавшие о проекте, отмечали, что та же команда уже запускала в браузере и другие игры той эпохи, а сама технология открывает дорогу к переносу всё большего количества тайтлов, завязанных на старую 3dfx-графику. Иными словами, речь идёт не об одиночном эксперименте, а о платформенном решении, которое может превратить браузер в музей игровой истории – но музей интерактивный, где экспонаты можно не только рассматривать, но и запускать.
Мнение редакции
Интернет снова неожиданно оказался лучшим местом для сохранения прошлого. Пока крупные издатели годами решают, стоит ли переиздавать старые игры, энтузиасты показывают, что культурное наследие можно возвращать быстро, аккуратно и без лишнего пафоса. Причём возвращать так, чтобы это было интересно не только тем, кто застал 90-е, но и тем, кто знает о Carmageddon лишь по рассказам старших и мемам про «ту самую жестокую гонку».