Неигровые приложения обошли игры по росту выручки

Расходы на ИИ-сервисы выросли, а выручка от игр снизилась

2 мин.
Неигровые приложения обошли игры по росту выручки

Неигровые мобильные приложения стали главным источником роста пользовательских расходов во втором квартале 2026 года. По данным аналитической компании Sensor Tower, их выручка на платформах iOS и Android увеличилась на 14,6% год к году, тогда как траты на мобильные игры сократились на 4,5%.

За квартал неигровые приложения выручили $24,4 млрд и были скачаны 25,5 млрд раз. Игры принесли $19,2 млрд при 11,3 млрд загрузок. Исследование учитывает потребительские траты внутри приложений, включая встроенные покупки.

Тенденция согласуется с недавними комментариями Apple. На отчётной конференции по итогам третьего финансового квартала 2026 года компания связала замедление роста сервисного направления в том числе с более слабыми показателями мобильных игр и регуляторными изменениями, затрагивающими модель работы App Store.

Среди неигровых категорий наиболее заметный рост показали приложения с генеративным искусственным интеллектом: пользовательские расходы в этом сегменте за год выросли на 108%. По оценке Sensor Tower, ChatGPT сохранил около 60% выручки категории, увеличив доход на 82% в годовом выражении.

Одновременно быстро росли конкурирующие сервисы Claude, Grok и Gemini. Особенно выделился Claude: за год приложение поднялось с седьмой позиции на вторую в мировом рейтинге генеративных ИИ-приложений по выручке.

Девять из десяти крупнейших неигровых категорий продемонстрировали положительную динамику. Единственным исключением стали приложения для знакомств и социального поиска: их глобальная выручка снизилась на 11%. Основной причиной стала ситуация в США, где сегмент сократился на 34%, хотя рынки Латинской Америки продолжили расти. В Мексике выручка категории увеличилась на 41%, в Бразилии — на 19%, в Аргентине — на 18%.

Расходы пользователей в США на встроенные покупки уменьшились на 3% год к году, однако страна осталась крупнейшим рынком с объёмом $14,8 млрд. Китай занял второе место с $5,98 млрд: его показатель, напротив, вырос на 10%.

По числу установок лидировала Индия — 6,67 млрд загрузок, что на 4% больше, чем годом ранее. В США зафиксировано 3,08 млрд загрузок, снижение составило 0,2%. Бразилия с 2,43 млрд установок заняла третью строчку, потеряв 2% в годовом сравнении.

Самым скачиваемым мобильным приложением квартала стал ChatGPT. Далее расположились TikTok и Instagram*. В рейтинге приложений по выручке от встроенных покупок первые три места заняли TikTok, ChatGPT и Google One.

Claude показал наибольший прорыв по темпам роста выручки от встроенных покупок: приложение поднялось сразу на 34 позиции и вошло в мировую десятку. По динамике загрузок сильнее всего вырос сервис PineDrama, переместившийся на 237 мест и занявший 20-ю позицию в мире.

Мнение редакции

Рынок всё заметнее перестаёт измеряться только успехом мобильных игр. Пользователи готовы регулярно платить за инструменты, которые помогают работать, учиться и создавать контент, а генеративный ИИ превращается из технологического эксперимента в самостоятельную потребительскую категорию. Для разработчиков это означает рост конкуренции за доверие и качество продукта, поэтому одного громкого названия уже может быть недостаточно, чтобы удерживать платную аудиторию.

*Компания Meta, а также принадлежащие ей соцсети Facebook и Instagram, признаны экстремистскими и запрещены на территории РФ.