Приложение MoneyTime привлекло $3 млн на глобальную экспансию play-to-earn модели

Ирландский стартап намерен потеснить конкурентов на рынке вознаграждений за гейминг

3 мин.
Приложение MoneyTime привлекло $3 млн на глобальную экспансию play-to-earn модели

Платформа MoneyTime, конвертирующая игровое время пользователей в реальные деньги, успешно закрыла посевной раунд финансирования в размере $3 млн. О сделке было объявлено 18 января 2026 года. Привлечённый капитал позволит команде масштабировать бизнес за пределы текущих 30 стран присутствия, существенно расширить библиотеку игр и модернизировать техническую часть продукта.

Экономика внимания

Запущенное в январе 2024 года приложение MoneyTime работает по модели лояльности. Механика проста: пользователи играют в партнёрские проекты и накапливают внутреннюю валюту «Monies». Уникальность системы заключается в динамической конвертации: каждые три часа накопленные баллы переводятся в местную фиатную валюту. Курс обмена зависит от совокупности факторов, включая сгенерированную рекламную выручку, чистое время в игре и разблокированные достижения.

Генеральный директор MoneyTime Дэвид Уайт, ранее занимавший пост старшего менеджера по развитию новых направлений в технологическом гиганте AppLovin, видит в этом восстановление справедливости цифрового рынка.

«Наша миссия проста: вернуть игроков в центр монетизационной модели. Мы превращаем игровое время в заработок, чтобы пользователи могли не только наслаждаться любимыми тайтлами, но и получать справедливое вознаграждение за своё внимание», — подчеркнул Уайт.

Вместе с Уайтом развитием проекта занимаются соучредители Бенуа Прюнно и Уго Жерве де Лафон. За два года работы приложение было загружено более 2 миллионов раз, что подтверждает востребованность play-to-earn механик в мобильном сегменте.

Ставка Arcadia Gaming Partners

Ведущим инвестором раунда стал венчурный фонд Arcadia Gaming Partners с капиталом в $100 млн, специализирующийся на сделках ранних стадий. Основатель фонда Акин Бабайигит (в прошлом — соучредитель Tripledot Studios) отметил высокую скорость масштабирования продукта и профессионализм команды MoneyTime, назвав их «настоящими звёздами» индустрии.

Для Arcadia эта сделка продолжает серию активных вложений. За последние месяцы фонд поддержал:

  • Pixel Flow — стамбульскую студию гибридно-казуальных головоломок;
  • Iron Games — студию, созданную бывшими топ-менеджерами Gram Games (лид-инвестор в раунде на $4 млн);
  • TaleMonster Games — участие в раунде Серии А на $30 млн совместно с Andreessen Horowitz (крупнейшая инвестиция фонда на текущий момент).

Конкурентный ландшафт

MoneyTime агрессивно осваивает растущую нишу приложений с оплатой за активность, вступая в прямую конкуренцию с такими игроками, как Mistplay, JustPlay и Cash Giraffe.

Рынок реагирует на продукт позитивно: рейтинг приложения в Google Play удерживается на отметке 4,5 звезды на основе более чем 80 000 отзывов. Пользователи подтверждают стабильность выплат через PayPal и подарочные карты, хотя и отмечают, что, как и в большинстве подобных сервисов, абсолютные суммы заработка остаются небольшими.

Дэвид Уайт уверен, что партнёрство с Акином Бабайигитом и привлечённые средства позволят MoneyTime ускорить реализацию дорожной карты и закрепиться в лидерах сегмента.

Вот дополнительный контекст, который можно органично интегрировать в текст или использовать как справочный материал для расширения статьи:

Цифры и перспективы

Рынок игр с моделью play-to-earn демонстрирует устойчивый рост: по оценкам аналитиков, к 2033 году его объём достигнет $18,6 млрд при среднегодовых темпах роста в 24,6%. Мобильный гейминг остаётся наиболее прибыльным сегментом игровой индустрии, опережая ПК и консоли: в 2024 году глобальная выручка составила $92 млрд (+3% год к году), а к 2027 году прогнозируется превышение отметки в $103 млрд.

Современные мобильные игры всё чаще используют гибридные модели монетизации, сочетающие внутриигровые покупки (IAP), рекламу и подписки. Такой подход позволяет увеличить пожизненную ценность пользователя (LTV) и охватить различные сегменты аудитории – от казуальных игроков до хардкорных геймеров. MoneyTime фактически представляет собой инверсию этой модели: вместо извлечения денег из игроков платформа перераспределяет рекламную выручку в их пользу.

Ключевой конкурент MoneyTime – канадская Mistplay, работающая на рынке с 2016 года. Компания насчитывает более 2 миллионов активных пользователей ежемесячно и в мае 2025 года запустила продукт LoyaltyPlay – игровой хаб вознаграждений для сторонних издателей приложений. По словам CEO Mistplay Триши Хан, платформа стремится «выйти за рамки традиционной модели офферволл и создать опыт вознаграждений, формирующий глубокую лояльность».

Библиотека игр и механики MoneyTime

Приложение MoneyTime предлагает разнообразную библиотеку игр различных жанров: головоломки, стратегии, экшен и аркады. Платформа включает ежедневные испытания и таблицы лидеров, добавляющие соревновательный элемент. Помимо основного приложения MoneyTime – Play & Earn, компания также развивает MoneyTime – Task & Offers – приложение, ориентированное на выполнение заданий и офферов.​

Среди преимуществ, отмечаемых пользователями: низкое энергопотребление даже при длительных сессиях, удобный интерфейс, регулярные обновления. Среди недостатков – ограниченный потенциал заработка для казуальных игроков, необходимость стабильного интернет-соединения, периодическая реклама и региональные ограничения.

Жанровые тренды мобильного гейминга

Стратегии и RPG остаются самыми доходными жанрами мобильных игр: в 2024 году стратегии принесли $17,5 млрд, RPG – $16,8 млрд. При этом по количеству загрузок лидируют симуляторы и головоломки – по 20% от общего числа установок.

По данным отраслевой аналитики, ещё в 2024 году лидеры мобильного рынка вроде Monopoly GO (около $2,2 млрд годовой выручки), Honor of Kings ($1,8 млрд) и Royal Match ($1,4 млрд) показывали, насколько дорого индустрия оценивает внимание игроков. К 2026‑му эта экономика только усилилась, и модели вроде MoneyTime пытаются перераспределить часть этой ценности в пользу пользователя.

Самым играемым мобильным проектом в мире остаётся Roblox со 129,7 млн активных пользователей ежемесячно.

Развивающиеся рынки как драйвер роста

Турция, Мексика, Индия и Таиланд демонстрируют двузначные темпы роста расходов на мобильные игры (+28%, +21%, +17% и +16% соответственно). Саудовская Аравия также становится важным рынком с ростом на 14%. Для MoneyTime это открывает значительные возможности экспансии за пределы текущих 30 стран.

Мы в Telegram, на Дзен, в Google News и YouTube



ePN