Resident Evil Requiem запустили на Mac с чипом M4 Max

Официальной версии для macOS у игры пока нет, но энтузиастов разве это остановит?

1 мин.
Resident Evil Requiem запустили на Mac с чипом M4 Max

Компания Capcom выпустила Resident Evil Requiem, и релиз сразу привлёк внимание геймеров. Проект уже побил исторический рекорд серии по количеству одновременных игроков в Steam, закрепив за собой статус одного из главных ПК-релизов года. Новая часть отличается от предшественниц более высокой плотностью детализации локаций, продвинутой системой освещения и возросшими требованиями к графическим ускорителям.

Несмотря на отсутствие нативной версии для архитектуры Apple Silicon, пользователи уже начали тестировать игру на актуальных компьютерах Mac. По данным профильного издания Wccftech, энтузиаст с платформы Reddit под ником oyskionline успешно запустил проект на MacBook Pro с процессором M4 Max (14 процессорных и 32 графических ядра) через слой совместимости. Результаты оказались впечатляющими: даже без официальной оптимизации для macOS чип способен обеспечивать около 90 кадров в секунду в начальных сценах.

Для достижения такой производительности потребовались точечные компромиссы. В настройках игры был выбран высокий пресет графики, однако ресурсоёмкую трассировку пути пришлось отключить. Ключевую роль в обеспечении плавности сыграли технологии масштабирования: пользователь активировал генерацию кадров и апскейлер AMD FSR3 в режиме «Баланс». Внутреннее разрешение рендеринга при этом составило 1800 x 1169 пикселей.

Журналисты отмечают, что Resident Evil Requiem крайне требовательна к видеопамяти. В ходе тестов система потребляла около 16 ГБ объединённой памяти. Поскольку тестовый ноутбук был оснащён 36 ГБ, игра не столкнулась с критическими ограничениями буфера кадров, что позволило сохранить стабильность даже в самых тяжёлых сценах.

Тесты проводились на начальных этапах игры, которые считаются наиболее ресурсоёмкими из-за открытых пространств и обилия графических эффектов. Как отмечают игроки, по мере прохождения сюжета за Грейс Эшкрофт и перехода в закрытые помещения производительность только возрастает.

Эти результаты наглядно доказывают: высокая пропускная способность и архитектура памяти M4 Max позволяют запускать самые тяжеловесные AAA-новинки на комфортном уровне, даже если разработчики не подготовили официальный порт для операционной системы от Apple.

Мы в Telegram, на Дзен, в Google News и YouTube



ePN