Компания Roblox объявила о запуске бета-версии технологии 4D-генерации на базе фундаментальной модели Cube, которая добавляет к трёхмерным объектам четвёртое измерение – интерактивность. Теперь созданные ИИ предметы не просто выглядят реалистично, но и ведут себя так, как ожидают игроки: машины ездят, самолёты летают, а драконы машут крыльями. Технология открывает новые возможности для геймплея и даёт создателям мощный инструмент в Roblox Studio, а в перспективе позволит генерировать целые сцены с окружением, кодом и анимацией с помощью текстовых запросов.
Как работает новая технология
4D-генерация выходит за рамки создания статичных 3D-моделей и позволяет игрокам и разработчикам генерировать полностью функциональные объекты. Когда создатель активирует эту функцию в своей игре, любой игрок может ввести простой текстовый запрос – и получить готовый автомобиль, в который можно сесть и поехать. Система использует наборы правил, называемые схемами, которые разбивают конкретные объекты на части, а затем добавляют модели поведения, оживляющие их.

На данном этапе бета-тестирования Roblox сосредоточилась на создании объектов непосредственно в игровом процессе. Компания запустила две схемы: Car-5 — пятичастную машину с корпусом и четырьмя колёсами, а также Body-1, способную создать любой объект из одного меша. На серверной стороне схемы определяют необходимые выходные данные для функциональности модели – например, Car-5 гарантирует, что у сгенерированных автомобилей будет пять отдельных частей с конкретными названиями: корпус и по два передних и задних колеса. После создания геометрии система адаптирует скрипты под уникальные размеры объекта, чтобы все части работали корректно.
Опыт первых пользователей
Разработчик по имени Laksh тестирует Cube и 4D-генерацию в своей игре Wish Master, где игроки могут загадать любое желание и увидеть, как оно материализуется. Пользователи создают машины, самолёты и даже летающих драконов.
«Около шести-семи месяцев назад я экспериментировал с ИИ-ассистентом в Studio и был впечатлён, – рассказал Laksh. – Я подумал, что было бы потрясающе создать что-то подобное для игроков».
Предоставление пользователям свободы создавать всё, что они пожелают, принесло и определённые сложности.
«Игроки запрашивали вещи, которых не существует, или формулировали желания непредсказуемым образом, – объяснил Laksh. – Мы постоянно улучшаем систему, чтобы лучше понимать, чего на самом деле хотят геймеры».
Сегодня пользователи Wish Master могут создавать объекты с помощью трёх вариантов генерации: Basic, Pro и 4D. За время раннего доступа игроки создали более 160 000 объектов с помощью 4D-генерации. Laksh отметил важную закономерность:
«Игроки, использующие 4D-генерацию, в среднем проводят в Wish Master на 64% больше времени».
Планы развития
Roblox работает над системой открытых схем, которая позволит создавать любые объекты – компания ожидает вскоре включить схемы, охватывающие тысячи предметов из реального мира. Инженеры представляют будущее, в котором создатели и пользователи смогут генерировать любые типы 4D-объектов и поведения на основе любых схем.

Компания также изучает другие направления эволюции креативных инструментов, включая самый амбициозный исследовательский проект – генерацию миров в реальном времени. Представители Roblox считают, что мировые модели открывают огромные возможности для новых типов взаимодействия на платформе.
Следующий этап развития платформы – продолжение ИИ-эволюции инструментов создания контента, которые позволят разработчикам генерировать иммерсивные окружения, редактировать, отлаживать код и сотрудничать с командами через обычные текстовые запросы. Если кто-то может это представить, он должен суметь воплотить это в жизнь.