Российские чипы показали в работе с помощью ретроигр

От карманной приставки до компьютеров на «Эльбрусах»

3 мин.
Российские чипы показали в работе с помощью ретроигр

На форуме «Микроэлектроника-2026» в Сочи российские разработчики продемонстрировали игровые устройства на трёх процессорных архитектурах – RISC-V, Arm и «Эльбрус». Среди экспонатов оказались миниатюрная консоль на микроконтроллере «Байкал Электроникс», приставка на чипе НПЦ «ЭЛВИС» и компьютеры с процессорами МЦСТ. Об устройствах рассказал энтузиаст RISC-V и языка программирования Rust Дмитрий Кузнецов, опубликовавший фотографии с выставки.

Объединяли эти разработки ретроигры, но не назначение самих чипов. Микроконтроллер для промышленной автоматики, мультимедийная система на кристалле и процессоры для полноценных компьютеров представляют разные классы техники. Поэтому выставочные демонстрации стоит рассматривать отдельно: запуск старой игры ещё не делает устройство конкурентом современных игровых консолей.

«Байкал»: приставка размером с визитку

На микроконтроллере BE-U1000, который «Байкал Электроникс» выпускает под названием Baikal-U, собрали два устройства: миниатюрную консоль с органами управления размером с визитку и приставку «Ушка», стилизованную под Nintendo Entertainment System (NES), с соответствующими контроллерами. Судя по фотографиям, на ней запустили Chip ’n Dale: Rescue Rangers.

В основе BE-U1000 – три 32-разрядных ядра RISC-V российской компании CloudBEAR: два BR-350 с частотой до 200 МГц и одно BM-310 с частотой до 100 МГц. Микроконтроллер располагает 256 КБ встроенной флеш-памяти и 192 КБ оперативной памяти SRAM, а также поддерживает подключение внешней флеш-памяти.

Чип выполнен в корпусе QFN-88 размером 10 × 10 мм. Среди интерфейсов — USB 2.0, I²C, I²S и UART; для взаимодействия с внешними устройствами предусмотрены 48 линий ввода-вывода общего назначения. Это прежде всего промышленная разработка: производитель позиционирует Baikal-U как микроконтроллер для управления электродвигателями и других встраиваемых задач, а не как основу игровой платформы.

«ЭЛВИС»: Super Mario на «Гиперкоме-У»

Другой экспонат — игровая приставка на SoC «Гиперком-У» компании НПЦ «ЭЛВИС». В сообщении Кузнецова она обозначена как разработка, прежде известная под названием «СКИФ»; актуальное название «Гиперком-У» приведено и на техническом портале производителя. На выставке устройство демонстрировало оригинальную Super Mario.

В отличие от микроконтроллера «Байкала», это более сложная мультимедийная платформа. Она объединяет четыре процессорных ядра Arm Cortex-A53 с частотой до 1,2 ГГц, два блока цифровой обработки сигналов ELcore-50, графику PowerVR GE8300 и специализированные блоки обработки видео, изображений и навигационных данных.

Производитель указывает на поддержку до 8 ГБ оперативной памяти LPDDR4, USB 3.0, Gigabit Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth и вывода изображения по HDMI. По оценке, такая платформа рассчитана на мультимедийные и навигационные устройства, одноплатные компьютеры и интеллектуальные камеры.

«Эльбрусы»: компьютеры с неизвестной конфигурацией

На стендах также показали компьютеры на процессорах МЦСТ «Эльбрус». Однако в опубликованном сообщении нет точных моделей чипов и подробных характеристик этих машин. Это существенное ограничение: по имеющимся сведениям нельзя достоверно восстановить конфигурацию выставочных ПК.

Предполагается, что среди возможных вариантов были «Эльбрус-16С» и «Эльбрус-2С3». Первый — 16-ядерный процессор с частотой до 2 ГГц и поддержкой восьми каналов памяти DDR4-3200. Второй представляет собой систему на кристалле со встроенными ускорителями графики и видео, предназначенную в том числе для компактных компьютеров. Но участие именно этих моделей в демонстрации остаётся предположением издания, а не подтверждённым фактом.

Мнение редакции

Самое любопытное во всём этом — не попытка превратить промышленный микроконтроллер в игровую приставку, а способ сделать его работу понятной без технической документации. Ретроигра даёт зрителю знакомый ориентир: устройство принимает команды, обрабатывает их и выводит изображение. Для выставки это убедительнее неподвижной платы под стеклом. Но такой показ отвечает лишь на узкий вопрос — работает ли конкретная демонстрация.

Следующая, гораздо более содержательная история начнётся там, где появятся подробные конфигурации, измерения и реальные сценарии применения. Особенно это касается компьютеров на «Эльбрусах»: пока неизвестны даже модели установленных процессоров, обсуждать их игровые возможности преждевременно.