Российским школьникам хотят засчитывать киберспорт как физкультуру

Инициатива уже обсуждается с Министерством просвещения

1 мин.
Российским школьникам хотят засчитывать киберспорт как физкультуру

В российских школах могут появиться занятия по киберспорту, на которых ученикам предложат не просто гонять катки после уроков, а заниматься полноценной спортивной подготовкой.

Инициатива уже обсуждается с Министерством просвещения, а сами тренировки рассматривают как способ прокачать у школьников самодисциплину, командную игру и умение быстро принимать решения.

Президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит рассказал ТАСС на полях Восточного экономического форума, что федерация давно работает со школьным сообществом. С 2018 года организация проводит Школьную лигу, а теперь хочет вытащить интерес к киберспорту из формата разовых турниров и превратить его в регулярные школьные занятия.

По словам Дмитрия Смита, у федерации уже есть рекомендации Министерства просвещения, связанные с появлением подобных уроков. Лазейка тут вполне легальная, поскольку действующая образовательная программа в рамках предмета «Физическая культура» допускает спортивно ориентированные форматы обучения и популярные среди учащихся дисциплины.

Компьютерный спорт при этом предлагают воспринимать не как узаконенное залипание за монитором. Идея в том, что ученики будут тренироваться по конкретным программам, отрабатывать игровые навыки и учиться действовать слаженно. В центре внимания окажутся самоконтроль, взаимодействие с тиммейтами и умение выбрать решение, когда на раздумья остаётся пара секунд.

В образовательную практику потенциально могут попасть боевые арены, соревновательные головоломки, спортивные симуляторы, стратегии реального времени, тактические трёхмерные игры, технические симуляторы и файтинги.

В ТАСС напоминают, что нынешняя нормативная база уже позволяет развивать подобные направления внутри школьного образования. Приказ Министерства просвещения от 18 мая 2023 года № 371 с последующими правками предусматривает обновление содержания школьной физкультуры и добавление прикладных и востребованных у учащихся видов спорта, где упоминается и компьютерный спорт.