Unity 6 получила встроенного ИИ-агента, который берёт на себя большую часть рутинной работы по созданию игр. Он умеет писать код, собирать игровые сцены, генерировать графику и звук, а также работать с макетами интерфейсов из Figma.
Функция пока находится в тестовом режиме и открыта пользователям с подписками Pro и Enterprise, а также обладателям пробного периода.
Агент позиционируется как полноценный инструмент внутри самого движка, забирающий задачи, которые раньше приходилось делать руками. Разработчику достаточно описать, что он хочет получить, и система формирует код, настраивает сцены и готовит графику. При этом агент ориентируется в структуре проекта и работает с учётом его текущего состояния, а не просто выдаёт куски кода в вакууме.
Среди возможностей выделяется режим Plan Mode, в котором система пишет код для игровых механик, исправляет ошибки и выстраивает архитектуру проекта. Отдельно работает инструмент для построения сцен, который умеет создавать и оптимизировать уровни по заданным параметрам. Связка с Figma даёт возможность автоматически переносить макеты интерфейсов в движок и на их основе собирать игровые меню. Генерация ассетов покрывает 2D-спрайты, 3D-модели и звуковое сопровождение.
На случай если агент сделал что-то не то, в Unity предусмотрели функцию отката изменений. Любое действие ИИ можно отменить одним нажатием без потери данных проекта, что заметно снижает риск экспериментов с автоматикой.
В Unity отмечают, что агент работает с учётом контекста проекта и может выполнять задачи в автономном режиме. Для студий и независимых разработчиков это означает заметное сокращение времени на рутинные операции и ускорение всего цикла создания игр, от прототипа до готового билда.