Diablo 4 не будет использовать систему монетизации Diablo Immortal, подтвердила компания Blizzard.
Вместо этого монетизация в Diablo 4 будет ограничена «необязательными косметическими предметами и полноценными сюжетными дополнениями», – отметил глава по разработке Род Фергюссон в своем твите.
Это мнение разделил президент Blizzard Майк Ибарра, который процитировал заявление Фергюссона в Твиттере, написав: «100%».
Выход Diablo 4 намечен на 2023 год, и похоже, что команда разработчиков читает отзывы игроков, когда речь заходит о монетизации на приеме Diablo Immortal. Игра для мобильных устройств и ПК имеет крайне низкий средний балл пользовательских рецензий на Metacritic, причём большинство игроков называют навязчивые микротранзакции достаточной причиной для того, чтобы воздержаться от игры.
Некоторые критикуют игровой процесс за то, что он просто не очень увлекательный. Другие обозлились, обнаружив скрытые ограничения на прогрессию, которые наказывают игроков не заплатившим денег разработчикам.
Позитивное сообщение, но...
До сих пор команда разработчиков Diablo 4 говорила и показывала правильные вещи. Фрагменты пре-альфа геймплея и мощная демонстрация на Xbox и Bethesda Showcase были положительно восприняты фанатами.
Этому также способствовали более мрачная эстетика и повышенный уровень кастомизации персонажей, а также упомянутое выше дистанцирование от бизнес-модели Diablo Immortal.
Однако репутация Blizzard как жадной до денег компании не исчезнет в одночасье. Diablo Immortal, Overwatch и World of Warcraft много раз подвергались критике за сомнительные схемы монетизации.
Поклонникам остаётся только ждать с нетерпением, в каком состоянии Diablo 4 выйдет на PS5, Xbox Series X|S и ПК в следующем году.
Однако проект должен доказать, что не будет обделять игроков, как его мобильный собрат. И это не говоря уже об удовлетворительном геймплее, разнообразии лута и увлекательном прогрессе, которые должны быть в игре, чтобы стать продолжением, достойным имени Diablo.
Ещё по теме: