Google представила платформу Playground для создания игр с помощью ИИ

Она позволяет создавать игры по текстовому описанию

1 мин.
Google представила платформу Playground для создания игр с помощью ИИ

Google запустила в США экспериментальную платформу Playground, которая позволяет создавать игры с помощью искусственного интеллекта без написания кода и самостоятельной отрисовки графики. Пользователь может описать будущий проект текстовым запросом, выбрать двухмерный или трёхмерный формат, а для отдельных жанров – одиночный либо многопользовательский режим.

Игры по текстовому запросу

Интерфейс Playground построен по принципу ИИ-чатботов. Игру можно начать с нуля, изменить один из готовых запросов или воспользоваться пошаговыми подсказками сервиса. После создания первой версии проекта пользователь может последующими командами корректировать механику, физику и визуальное оформление.

Например, при разработке платформера можно попросить систему добавить персонажу двойной прыжок, чтобы он мог добираться до более высоких платформ. Созданную игру разрешается оставить приватной, отправить друзьям ссылку или разместить в галерее Playground Explore. Для опубликованных проектов будут доступны внутриигровые таблицы лидеров.

Интеграция с Unity Spark

Google также планирует добавить интеграцию с Unity Spark. По данным компании, этот инструмент должен предоставить разработчикам доступ к профессиональным игровым механикам, возможностям качественной трёхмерной графики и гибкости среды выполнения Unity.

Playground уже доступна на официальном сайте пользователям из США старше 18 лет. Доступ к платформе будет предоставляться в зависимости от подписки Google One. Поскольку сервис имеет экспериментальный статус, Google допускает дальнейшие изменения его функций и условий использования.

Мнение редакции

Playground показывает, как инструменты генеративного ИИ постепенно снижают порог входа в разработку игр: прототип можно собрать из идеи, сформулированной обычным языком. Однако текстовый запрос не заменяет продуманную игровую механику, тестирование и художественное решение. Основным испытанием для платформы станет не скорость создания первых версий, а способность помочь авторам доводить проекты до действительно интересного результата.