Как страх перед вторичным рынком породил легендарную механику в Middle-Earth

Но её воплощение в других играх мы не увидим ещё минимум 11 лет

1 мин.
Как страх перед вторичным рынком породил легендарную механику в Middle-Earth

Система Nemesis, сделавшая игры Monolith в мире Средиземья по-настоящему уникальными, появилась не из желания удивить игроков — а из попытки помешать им перепродавать диск после прохождения. Бывший вице-президент WB Games Лора Фрайер рассказала, что идея запоминающихся врагов, которые эволюционируют на основе действий игрока, родилась как ответ на распространённую проблему: вторичный рынок игр.

В 2010-х годах издатели вроде Warner Bros. активно искали способы сократить потери от перепродажи дисков. Открытые миры и мультиплеер стали популярными не только из-за технологий, но и потому, что такие игры люди дольше несли в магазины подержанных копий или продавали с рук. У Monolith не было подходящего движка для «песочниц», а добавлять онлайн-раздел команда не хотела. Поэтому разработчики сделали ставку на реиграбельность.

Так и появилась система Nemesis — алгоритм, благодаря которому враги запоминали поведение игрока и реагировали на него при будущих встречах. Это придавало каждой игре ощущение личной истории и делало прохождение менее предсказуемым.

Механика получила множество наград и признание критиков, но непонятно, насколько она действительно повлияла на число трейд-инов. Сейчас издатели попросту «привязывают» игроков к цифровым копиям, которые нельзя продать, — или продвигают подписки.

Однако судьба Monolith оказалась печальной: несмотря на успех Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War, студию закрыли в 2024 году вместе с другими подразделениями Warner Bros. Команда работала над игрой про Чудо-женщину, где тоже планировалось использовать Nemesis.

Но что ещё хуже — сама система Nemesis была запатентована Warner Bros до 2036 года. Так что шанс увидеть её в других играх практически равен нулю.

Видео с откровениями Лоры Фрайер вскоре удалили с YouTube по жалобе правообладателя.


Ещё по теме:

Мы в Telegram, на Дзен, в Google News и YouTube