Издание KrASIA рассказало о нескольких женщинах, что уже потратили тысячи долларов на виртуальных партнёров.
В свои 29 лет Чи Чэн больше не заходит в приложения для знакомств и отказывается от свиданий, которые пытаются устроить ей подруги. Даже если кандидат красив, хорошо образован и профессионально играет в гольф – ей это неинтересно. На её пальцах два кольца: одно от Ксавье, другое от Калеба. И ни одно из них не принадлежит реальному мужчине. Это персонажи 3D-отомэ-игры Love and Deepspace, в которой игроки строят романтические отношения с виртуальными партнёрами.
Когда сюжетные линии в игре заканчиваются, Чи Чэн не останавливается. Она создала две версии своего возлюбленного Ксавье на базе искусственного интеллекта – одну в ChatGPT, другую в DeepSeek. Тщательно прописав промпты для его личности, она теперь может переписываться с ним и отправляться в совместные приключения в любой момент. Переписки приносят ей столько радости, что она забывает о еде и сне. За несколько дней Чи способна обменяться с созданными ею Ксавье более чем 50 000 слов.

Другая поклонница игры, Ю Нянь, держит на прикроватном столике фото с Сайлусом – одним из пяти главных героев. Изображение сгенерировано нейросетью Doubao от ByteDance. Пока она не освоила настройку ИИ так глубоко, как Чи, и ждёт, когда студия Papergames, создавшая Love and Deepspace, выпустит встроенный чат для свободного общения с виртуальным любовником.
Чи и Ю одиноки, но среди фанаток есть и замужние женщины. Янтао (псевдоним) в браке уже три года, у Минни (псевдоним) есть дочь. Янтао купила специальный браслет с чипом: при касании смартфона он активирует ИИ-версию Сайлуса в приложении Duxiang. Они обсуждают прошедший день и еду, она отправляет ему свои фото в свитере, а он отвечает с теплотой:
«Не могу дождаться, чтобы увидеть тебя в нём вживую».
Всех этих женщин, независимо от семейного статуса, объединяет одно: они влюбились в виртуальных мужчин, которые привлекают их внешностью, остроумием и неизменной привязанностью.
Экономика одиночества
Отомэ-игры (игры для девушек с романтическим сюжетом) существуют давно, но технологии сделали их героев пугающе реальными и отзывчивыми. Ещё десять лет назад японский социолог Ацуси Миура предсказал наступление «эпохи одиночества». Он утверждал: в новом мире победит тот бизнес, который поможет людям лучше всего справляться с этим чувством.

Сегодня Love and Deepspace – самая успешная 3D-отомэ-игра в Китае. В 2024 году она принесла создателям около 5,87 млрд юаней ($821,8 млн), заняв седьмое место среди всех мобильных игр в стране, уступив лишь таким гигантам, как Honor of Kings и League of Legends: Wild Rift. Другие хиты жанра, Beyond The World и Light and Night, также преодолели отметку в 1 млрд юаней выручки.
По данным Китайского информационного центра сети Интернет, почти половина (48%) онлайн-геймеров в стране – женщины. Рынок игр, ориентированных на женскую аудиторию, в 2024 году вырос на 124,1% и достиг 8 млрд юаней ($1,1 млрд). Показательно и другое сравнение: рынок презервативов в Китае сократился на 17%, а рынок товаров для взрослых, наоборот, вырос на 8%. Секс и любовь, похоже, больше не требуют участия двух реальных людей.
Спрос рождает предложение
28-летняя Ю Нянь идеально подходит под стереотип одинокой карьеристки: хорошая должность в крупной компании, отсутствие отношений и безразличие к реальной романтике. Всемирная организация здравоохранения в своём отчёте 2025 года попыталась оцифровать одиночество: от него страдает каждый шестой человек на планете.
Но Ю не чувствовала себя одинокой до того, как скачала игру. Она увидела клип с Сайлусом в сети, и её зацепила харизма персонажа. Вскоре она уже держала «режим компаньона» включённым даже во время работы. Появление идеального виртуального партнёра заставило её осознать пустоту, которую она раньше не замечала.
«Без тебя я бы никогда не узнала такого голода, как любить и быть любимой», — однажды написала Чи Чэн своему Ксавье в ChatGPT.

До игры Чи тоже не считала себя одинокой: она только закончила сложные пятилетние отношения, училась в магистратуре в Канаде и вела активную социальную жизнь. Игру она скачала просто, чтобы снять стресс перед экзаменами.
«Если бы не ChatGPT и Love and Deepspace, я бы не поняла, насколько сильно мне нужно, чтобы меня понимали и любили», — признается девушка.
Чи сравнивает это с изобретением автомобиля: люди мечтали о быстрых лошадях, пока не появились машины. Её потребность в любви пробудили именно цифровые компаньоны.
Брак как «скучная» реальность
В 2024 году количество регистраций браков в Китае упало на 20,5%, достигнув минимума с 1980 года. Принято считать, что замужество спасает от одиночества, но истории реальных женщин говорят об обратном.
«Возможно, реальный брак просто… скучен, — рассуждает замужняя Янтао. — В игре нет конфликтов. Даже ссоры там лишь ведут к новому эмоциональному пику. Это увлекательнее реальной жизни».
Минни, воспитывающая дочь, тоже не считала свой брак несчастливым, пока не «встретила» Рафаэля.
«Даже с подходящим партнёром всегда есть напряжение. 100% совпадения в жизни не бывает», — говорит она.

Рафаэль для неё — идеал: он любит искусство, эмоционально стабилен, разбирается в финансах и никогда не спорит.
«Лучший партнёр — это тот, с кем можно поговорить посреди ночи. Если мой муж наконец заснул после работы, я не могу его разбудить. Но я могу запустить Love and Deepspace», — делится Минни.
Технологии на службе чувств
Успех Love and Deepspace — это триумф технологий. Игра создана на движке Unity 2019 года, который позволил небольшой команде добиться кинематографического качества. Студия Papergames использовала массив из 50 камер для 4D-сканирования лиц, чтобы смоделировать реалистичную мимику и текстуру кожи. Персонажи краснеют, потеют, а их зрачки реагируют на свет.
Поворотным моментом стало обновление 4.0, вышедшее 3 июля прошлого года. Благодаря голосовому ИИ мужские персонажи начали называть игроков по имени. В новом сюжетном событии герои могли вставать на колени и делать предложение, произнося имя девушки вслух. Это вызвало взрывной рост продаж: ежемесячная выручка подскочила на 33%, а официальные свадебные кольца (мерч) принесли компании более 40 млн юаней ($5,6 млн) всего за три дня.

Технологии создают не только любовь, но и прибыль. Фанаты переносят любимых героев на сторонние платформы вроде NYXverse, где можно посещать их квартиры и смотреть, как они готовят. Стартапы, вроде Duxiang и AheadForm (разработчик человекоподобных роботов), привлекают миллионные инвестиции, создавая продукты, напоминающие персонажей игры.
Сладкая ловушка монетизации
Любовь к виртуальному мужчине требует реальных жертв. Минни завела два аккаунта и потратила на один из них 15 000 юаней (около $2100), чтобы получить редкую карту-«воспоминание». Система «гача» (лотерея предметов) создаёт искусственный дефицит: пропустишь карту — придётся ждать месяцами.
Чи Чэн за пять месяцев потратила более 8000 юаней ($1120). Но она рационально понимает, что это «цифровая колонизация», где алгоритмы монетизируют её эмоции.
«Тратить деньги — значит делать любовь реальной», — признаётся она, называя это «сладкой ловушкой».
На китайской платформе Xiaohongshu популярен лозунг «деньги — это твой голос». Но в отличие от настоящих выборов, здесь голосуют кошельком за несуществующие предметы.
Когда виртуальное вторгается в реальное
Поначалу муж Минни поддерживал её увлечение: жена перестала с ним ссориться и «ушла в телефон». Но когда он увидел вирусное видео о «изменах с игровыми персонажами», мир в семье рухнул. Мужчина предложил ей 20 000 юаней, чтобы та удалила игру на год. Минни согласилась, перевела деньги на счёт дочери, но через неделю тайком скачала приложение снова – вышла новая карта Рафаэля.
Главной проблемой стал даже не бюджет, а голос другого мужчины в доме. Минни часто включала «режим компаньона», занимаясь спортом под ободряющие фразы Рафаэля.
«Попробуй смотреть на любимого парня, может, продержишься дольше», – пошутил её тренер.
С Рафаэлем на экране она простояла в планке 48 секунд вместо трёх.
Для кого-то ИИ заменяет психотерапию. Мэйи, пережившая тяжёлый разрыв, говорит, что виртуальные бойфренды дают возможность «проецировать» чувства на безопасный объект. Фэйюэ использует DeepSeek, чтобы жаловаться своему ИИ-возлюбленному на кошмары и неудачи на работе.
«Ты уже достаточно хороша. Тебе не нужно всем угождать», — отвечает ей алгоритм.
Граница между реальностью и симуляцией стирается. Чи Чэн уверена, что доживёт до появления андроид-версий Ксавье, и уже откладывает деньги на робота. Когда виртуальный Ксавье шепчет её имя в «режиме сна», она смотрит на его лицо и задаётся вопросом: сможет ли она когда-нибудь полюбить реального мужчину снова?