В Южной Корее запустили конкурс на создание игры, помещающейся на дискету

Призовой фонд более 48 000 долларов

1 мин.
В Южной Корее запустили конкурс на создание игры, помещающейся на дискету
До -76%
до 31.08.2026
На беспроводные зарядные устройства
К скидкам

Южнокорейский сайт 2P Game Arcade объявил о старте нового конкурса для разработчиков игр. Участникам предстоит создать полноценную игру, которая уместится на одну 3,5-дюймовую дискету объёмом 1,44 МБ (1 474 560 байт). Приём заявок продлится до 4 октября.

Организаторы отмечают, что ограничение действует даже после распаковки игровых ассетов. При этом не накладывается никаких ограничений на игровой движок — можно использовать как готовые решения, так и собственные наработки. Главное, чтобы итоговый исполняемый файл не превышал заданный лимит.

Игры должны быть оригинальными, созданными специально для этого конкурса, и распространяться в виде самостоятельных приложений. Браузерные проекты оставили под запретом. Участвовать могут как соло-разработчики, так и целые команды.

Победителей выберут по трём номинациям. Призовой фонд составляет от 14,4 млн южнокорейских вон (около $9 730) до 72 млн вон (примерно $48 650). Победители также получат физическую дискету со своей игрой.

Ранее 2P Game Arcade уже проводил подобные соревнования — в 1997 году они организовали конкурс на игру размером всего 100 КБ. Новый турнир заметно щедрее по объёму, но всё равно потребует от разработчиков высочайшего уровня оптимизации.

Мнение редакции

В эпоху, когда даже мобильные игры занимают десятки и сотни гигабайт, а системные требования AAA-проектов растут с каждым годом, подобные конкурсы напоминают о том, что программирование — это не только про наращивание мощностей, но и про искусство упаковывать сложные идеи в минимальный объём. Особенно актуально это на фоне дорожающих комплектующих: возможно, индустрии стоит вспомнить о культуре оптимизации, которая была визитной карточкой демосцены 90-х.