Крупнейший игровой архив в Германии закрылся из-за прекращения финансирования

Проект за полтора миллиона евро признали нерентабельным

2 мин.
Крупнейший игровой архив в Германии закрылся из-за прекращения финансирования

Глобальная инициатива по сохранению цифрового наследия потерпела серьёзное поражение. Проект Internationale Computerspielesammlung (ICS), претендовавший на статус крупнейшего в мире публичного архива видеоигр, официально сворачивает свою деятельность. Причиной стало прекращение государственного финансирования, общий объём которого составлял около 1,5 миллиона евро.

Средства иссякли в конце апреля 2026 года, а федеральное правительство отказалось выделять новые транши. Третьего июля профильное издание GamesWirtschaft сообщило, что акционеры единогласно проголосовали за закрытие базы, оставив судьбу более 60 000 каталогизированных тайтлов нерешённой. Примечательно, что эта новость совпала с решением корпорации Sony окончательно свернуть производство физических дисков для своих консолей PlayStation.

Над созданием масштабной библиотеки с 2012 года совместно работали берлинский Музей компьютерных игр, немецкая рейтинговая комиссия USK, профильная ассоциация Game и Потсдамский университет. Их общими усилиями была собрана колоссальная физическая база: десятки тысяч картриджей, дискет, CD, DVD и Blu-ray дисков, а также оригинальные упаковки, мануалы и оборудование. Публичный онлайн-каталог проекта запустили в апреле 2019 года. Несмотря на ликвидацию единой базы, физические копии игр останутся в собственности тех учреждений, которым они изначально принадлежали. Будущее же цифровой инфраструктуры и общего каталога сейчас находится на стадии юридической и технической экспертизы.

Ранее ICS получал субсидии от Сената Берлина и уполномоченного по вопросам культуры. Федеральное министерство исследований, технологий и космоса Германии (BMFTR), взявшее на себя контроль за игровой политикой в 2025 году, тщательно проанализировало модель постоянного институционального финансирования проекта. Ведомство пришло к выводу, что поддержание архива экономически нецелесообразно из-за слишком большого объёма и масштаба требуемых работ. Ещё в начале года сенатор Берлина по вопросам экономики Франциска Гиффай предупреждала создателей, что гарантий поддержки после апреля нет.

Мнение редакции

Закрытие ICS, конечно, не очередная локальная бюрократическая неудача, а весьма тревожный маркер для всей индустрии развлечений. В момент, когда крупные платформодержатели планомерно избавляются от физических носителей и пересаживают аудиторию на «цифровую иглу», независимая архивация остаётся практически единственным надёжным способом сохранить историю геймдева. Государственные институты, к сожалению, пока не готовы воспринимать видеоигры как равноценную часть культурного наследия, заслуживающую таких же стабильных бюджетов, как национальный кинематограф или классическая литература.

Подобные прецеденты заставляют задуматься: кому в итоге будет принадлежать наше цифровое прошлое? Если обеспеченные европейские ведомства признают сохранение игр «нерентабельным», миссия по спасению классики окончательно ляжет на плечи простых энтузиастов. И это отличный повод для каждого из нас переосмыслить своё отношение к личным коллекциям и тем самым старым картриджам, которые всё ещё пылятся на дальних полках.

Мы в Telegram, на Дзен, в Google News и YouTube