Mac mini с M6 показал свыше 90 кадров в GTA V

Игры для Windows запустили непосредственно на Mac

1 мин.
Mac mini с M6 показал свыше 90 кадров в GTA V

Базовый Mac mini с чипом M6 и 16 ГБ объединённой памяти смог запустить Grand Theft Auto V в разрешении 4K при очень высоких настройках графики с частотой свыше 90 кадров в секунду. Такие результаты получил автор YouTube-канала ETA PRIME, протестировавший на компьютере Apple несколько игр для Windows.

GTA V — с важной оговоркой

В тесте использовалась Legacy — версия Grand Theft Auto V, которую важно отличать от более требовательной Enhanced. В официальном магазине Rockstar обе версии входят в комплект покупки, но Legacy предназначена в том числе для компьютеров, не соответствующих минимальным требованиям обновлённого издания. Поэтому переносить полученные показатели на GTA V Enhanced нельзя.

При снижении разрешения до 1440p частота кадров в GTA V достигала примерно 120 кадров в секунду. Игра работала непосредственно на Mac mini, а не через облачный сервис. Для запуска Windows-игр в испытаниях использовались GameHub, Wine и Rosetta — программные инструменты, обеспечивающие совместимость с macOS.

Другие игры: от 70 кадров до нехватки памяти

За пределами GTA V результаты оказались неоднородными. В Red Dead Redemption 2 при разрешении 1440p удалось получить около 70 кадров в секунду. Halo 3 из сборника «Halo: Коллекция Мастера Чифа» в том же разрешении работала примерно при 120 кадрах в секунду с ультранастройками.

В «Ratchet & Clank: Сквозь миры» показатель достигал примерно 80 кадров в секунду, но с включённой генерацией кадров. Это существенное условие: приведённый результат нельзя напрямую сопоставлять с показателями, полученными без этой функции.

Главным ограничением в части испытаний стал объём объединённой памяти. Когда потребление превышало доступные 16 ГБ, система задействовала SSD в качестве дополнительной памяти. В Mortal Kombat 1 компьютеру не удалось удерживать стабильные 60 кадров в секунду.

Таким образом, тест показал возможности конкретной конфигурации в отдельных играх, но не универсальную совместимость с библиотекой Windows. Даже в пределах одной подборки результат менялся от высокой частоты кадров до заметных ограничений.