Тренд на игрушки с искусственным интеллектом, уже охвативший Китай, стремительно распространяется на США, Канаду и Великобританию. Эксперты предупреждают: новая волна «умных друзей» для детей может не только развлечь, но и создать эмоциональные риски.
По данным MIT Technology Review, рынок ИИ-игрушек в Китае растёт быстрее любого другого сектора потребительского ИИ и к 2030 году достигнет $14 млрд. Сейчас в стране работает около 1500 компаний, выпускающих такие устройства, и их продукция уже выходит за пределы Азии.
Одной из самых заметных новинок стала BubblePal — миниатюрное устройство размером с шар для пинг-понга, которое можно прикрепить к обычной игрушке. Благодаря интеграции с языковыми моделями DeepSeek гаджет позволяет куклам и плюшевым зверям «разговаривать». Стоимость устройства составляет $149, а с момента выхода летом 2024 года было продано более 200 000 экземпляров. В США BubblePal появилась в декабре 2024 года и уже вышла на рынки Канады и Великобритании.
Американские компании тоже активно подключаются к тенденции. Калифорнийский стартап Curio выпускает линейку ИИ-игрушек, включая мягкого персонажа Grem, созданного при участии музыкантки Граймс. За $99 покупатели получают плюшевого собеседника, который рассказывает истории, запоминает предпочтения ребёнка и адаптирует диалоги на основе технологий OpenAI. Помимо Grem, Curio предлагает модели Grok и Gabbo.
Крупные бренды также проявляют интерес: Mattel объявила о партнёрстве с OpenAI для тестирования модели Sora 2, которая используется в разработке новых игрушек. Однако вместе с ростом рынка растут и опасения. Эксперты отмечают, что, несмотря на встроенные фильтры, ИИ-собеседники иногда выдают неподходящие ответы. Кроме того, разговоры детей с игрушками нередко отправляются на сторонние серверы для расшифровки, а затем пересылаются на телефоны родителей, что вызывает вопросы о приватности.
Психологи предупреждают и об эмоциональных рисках: дети могут чрезмерно привязываться к ИИ-друзьям, воспринимая их как настоящих. Трагические инциденты уже происходили — например, мать подала в суд на Character.ai и Google, утверждая, что её сын покончил с собой после общения с чат-ботом, воплощавшим образ Дейенерис Таргариен из «Игры престолов».
В то время как производители называют ИИ-игрушки «новой формой обучения и общения», всё больше родителей и специалистов задаются вопросом: не станут ли они заменой живому вниманию и заботе.
Ещё по теме:
- Американка с помощью подписок за $40 в месяц выиграла дело о выселении с помощью ИИ
- TAG Heuer представила первые смарт-часы с официальной сертификацией Apple
- ИИ-браузер Dia стал доступен для всех пользователей Mac