Технологические журналисты массово переходят с Windows на Linux из-за агрессивного внедрения ИИ

ИИ-агенты Microsoft вытеснили четырёх журналистов на другую ОС

3 мин.
Технологические журналисты массово переходят с Windows на Linux из-за агрессивного внедрения ИИ

В начале января 2026 года четыре известных технологических журналиста публично объявили о переходе своих основных компьютеров с Windows на Linux, что стало очередным сигналом о растущем недовольстве стратегией Microsoft по интеграции искусственного интеллекта в операционную систему. Старший редактор обзоров The Verge Нейтан Эдвардс, старший технический обозреватель Notebookcheck Сэм Медли, автор The Escapist и независимый технический журналист Кевин Ваммер опубликовали подробные отчёты о своём опыте перехода в период с 4 по 10 января.

Причины массового исхода

Главной причиной миграции стало агрессивное внедрение Microsoft ИИ-агентов непосредственно в панель задач Windows 11. В ноябре 2025 года компания объявила о планах превратить Windows в «агентную операционную систему» со встроенными ИИ-помощниками, которые могут выполнять задачи автономно. Microsoft признала в официальной документации, что эти агенты «создают новые риски безопасности» и могут привести к «непреднамеренным действиям, таким как утечка данных или установка вредоносного ПО».

«Мне просто надоело использование Windows после того, как Microsoft анонсировала встраивание ИИ-агентов по всей операционной системе», — объяснил Нейтан Эдвардс своё решение перейти на Linux.

Его коллега Сэм Медли описал регулярные сбои системы: «2-3 полных краша системы в неделю» на Windows 11, а также отметил практики сбора данных Microsoft назвав их чрезмерными:

«Ни для кого не секрет, что Windows 11 собирает данные, как фермер тыквы в октябре».

Дополнительным катализатором стало окончание поддержки Windows 10, которое произошло 14 октября 2025 года. После этой даты компьютеры с Windows 10 больше не получают обновления безопасности, технической поддержки или обновлений программного обеспечения, что вынуждает пользователей либо обновляться до Windows 11 с её спорными ИИ-функциями, либо искать альтернативы.

Игровые возможности Linux достигли зрелости

Критическим фактором, сделавшим переход возможным, стало значительное улучшение игровых возможностей в Linux. По данным ProtonDB, собранным Boiling Steam в октябре 2025 года, почти 90% игр для Windows теперь запускаются на системах Linux благодаря слою совместимости Proton от Valve. Этот инструмент, основанный на Wine и использующий технологии DXVK и VKD3D-Proton для преобразования DirectX-вызовов в Vulkan, позволяет запускать Windows-игры на Linux с минимальными потерями производительности, о чём и мы писали в ноябре прошлого года.

Доля пользователей Linux в Steam достигла рекордных 3,2% в ноябре 2025 года — исторического максимума, который продолжил рост с 1,0% в феврале 2022 года при запуске Steam Deck. Среди Linux-дистрибутивов SteamOS Holo доминирует с 26,4% доли, за ним следуют Arch Linux (около 10%), Linux Mint, CachyOS (6,74-8,3%), Bazzite и Ubuntu.

Эдвардс установил CachyOS – дистрибутив на базе Arch, оптимизированный для современного оборудования – и успешно запустил The Outer Worlds с использованием Proton. Автор The Escapist сообщил о достижении «почти 144 FPS или выше в современных играх» на CachyOS с оборудованием Nvidia, хотя и отметил некоторые компромиссы в производительности по сравнению с Windows.

Технические трудности и ограничения

Несмотря на успехи, переход оказался не безоблачным. Эдвардс столкнулся с проблемой совместимости игровой мыши Mad Catz Cyborg RAT 7, которая работала только в играх, но не на рабочем столе — известная проблема этой модели в Linux-окружениях.

Отсутствие нативных приложений остаётся серьёзной проблемой. Эдвардс не смог найти Linux-версии Airtable, Spotify или Apple Music, хотя и браузерных версий оказалось вполне достаточно. Особенно сложным оказался запуск Minecraft Bedrock Edition, что не позволило играть кросс-платформенно с детьми на iPad – Bedrock Edition официально не поддерживает Linux и macOS, в отличие от Java Edition.

Наиболее серьёзное ограничение связано с античит-системами. Многие популярные многопользовательские игры, включая Fortnite, Call of Duty, Destiny 2, Battlefield и Valorant, используют античиты на уровне ядра, которые несовместимы с Linux. Эти системы работают на самом глубоком уровне операционной системы и не могут функционировать на Linux, где пользователи имеют возможность ядро модифицировать. Разработчики античитов также не хотят делать свой код открытым, что создаёт фундаментальный конфликт с философией открытого исходного кода Linux.

Долгосрочные перспективы

Несмотря на препятствия, все четыре автора выразили удовлетворение своим переходом. Они отметили стабильность Linux, эффективное использование ресурсов, отсутствие принудительных обновлений и рекламы, а также свободу от слежки и телеметрии.

«Вы представляете, насколько странно говорить, что "приятно снова иметь панель задач"?» — заметил один из авторов, противопоставляя чистоту Linux интерфейсу Windows 11 с её рекламой и встроенными ИИ-агентами.

Этот тренд может сигнализировать о более широком сдвиге среди технически грамотных пользователей, разочарованных направлением развития ОС от Microsoft. По мере того как Linux-дистрибутивы, вроде CachyOS, продолжают улучшать игровой опыт и обгонять по популярности традиционные варианты вроде Ubuntu, барьер для входа продолжает снижаться. Однако для массового принятия Linux всё ещё необходимо решение проблемы с античитами и расширение поддержки специализированного программного обеспечения. Но, может, разработчики вскоре будут готовы?

Мы в Telegram, на Дзен, в Google News и YouTube



ePN