ПроизводительностьWindows-игр на Mac вышла на новый уровень

Прирост до 66% в GTA V на MacBook Pro с сипом M4 Pro

2 мин.
ПроизводительностьWindows-игр на Mac  вышла на новый уровень

Переход с Windows на Mac давно перестал быть проблемой с точки зрения совместимости приложений: почти весь основной софт доступен на обеих платформах, а многие полезные программы и вовсе эксклюзивны для macOS. Единственным серьёзным исключением оставались игры — но, судя по последним тестам, эта преграда стремительно исчезает. Новые бенчмарки показывают, что Windows-игры работают на Mac лучше, чем когда-либо, причём как официально, так и неофициально.

Ключевую роль в этом прогрессе играет инструмент Apple Game Porting Toolkit (GPTK). Изначально он создавался для разработчиков, чтобы те могли оценить производительность своих Windows-проектов на Mac и упростить процесс портирования. Однако, как отмечает журналист Macworld, геймеры быстро приспособили утилиту для неофициального запуска «виндовых» игр на macOS. И, судя по всему, четвёртая бета-версия GPTK совершила настоящий прорыв.

После нескольких дней тестирования Game Porting Toolkit 4 beta на своём MacBook Pro с M4 Pro я обнаружил улучшения производительности, которые принципиально меняют опыт игры в требовательные Windows-игры. На том же M4 Pro с 24 ГБ ОЗУ, при одинаковых настройках и в одном и том же бенчмарке GTA V подскочила с примерно 106 кадров в секунду на GPTK 3 до 176 fps на GPTK 4 beta. Это прирост около 66%. Игра работала плавно на средних и высоких настройках в разрешении 2K.

Автор признаёт, что не все игры демонстрируют столь же впечатляющие результаты, но выражает надежду, что такие показатели подтолкнут студии всерьёз рассматривать Mac как платформу для своих релизов. Действительно, если раньше запуск современных AAA-проектов на «маках» был уделом энтузиастов с компромиссами по качеству, то теперь ситуация меняется коренным образом. Прирост в 66% на примере GTA V — это не просто цифры, а сигнал для всей индустрии.

Мнение редакции

Прогресс Game Porting Toolkit впечатляет, и 66-процентный скачок производительности на одном и том же «железе» – дейсвительно весомый аргумент в пользу того, что Apple наконец-то всерьёз взялась за игровое направление. Однако важно помнить: GPTK остаётся инструментом для разработчиков, а не готовым решением для геймеров. Неофициальный запуск Windows-игр через него всё ещё требует определённых навыков и не гарантирует стабильной работы во всех проектах. Тем не менее, если тенденция сохранится, уже в ближайшие пару лет Mac может перестать быть «игровой пустыней» – особенно если крупные студии обратят внимание на растущую аудиторию пользователей Apple Silicon.

Мы в Telegram, на Дзен, в Google News и YouTube