Использование искусственного интеллекта оборачивается серьёзными проблемами для опытных разработчиков видеоигр. Тема использования нейросетей в геймдеве остаётся предметом острых дискуссий: пока крупные игроки индустрии видят в новых технологиях будущее, геймеры активно бойкотируют подобные проекты. Даже такие гиганты, как компания Sega, столкнулись с волной критики, когда стало известно о применении сгенерированного контента при создании грядущей игры Crazy Taxi.
Пользователи платформы Steam, судя по всему, отвергают релизы с ИИ-контентом, и теперь эти заявления подкреплены конкретными цифрами. Свежий отчёт аналитической площадки Game Oracle подтверждает, что внедрение искусственного интеллекта в процесс разработки напрямую ведёт к падению продаж. Согласно данным исследования, нейросети снижают количество пользовательских обзоров примерно на 53%, а также негативно влияют на добавление проектов в списки желаемого.
«Если качественные студии используют ИИ, последствия оказываются катастрофическими — падение продаж составляет от 40% до 60%», — отмечается в исследовании.
Аналитики подчёркивают, что для низкобюджетных игр присутствие сгенерированных ассетов ничего не меняет, однако для потенциальных крупных хитов проблема абсолютно реальна и жестоко бьёт по авторам, которые в противном случае добились бы успеха.
Тем не менее, создатели отчёта приходят к выводу, что полностью отказываться от ИИ не стоит, поскольку это лишь полезный рабочий инструмент. Однако алгоритмы не способны заменить кропотливый ручной труд, и применять их следует с максимальной осторожностью.
Недавно генеральный директор Epic Games выступил против правил Valve, обязывающих раскрывать использование ИИ на страницах игр в Steam. По его мнению, создатели оказались перед тяжёлым выбором: получить репутационное клеймо использования нейросетей или смириться с увеличением сроков производства.
Мнение редакции
Исследование Game Oracle показывает, что нейросети в игровой индустрии пока остаются для аудитории настоящей красной тряпкой. Геймеры не готовы платить за контент, созданный машиной, и голосуют самым действенным способом — рублём, долларом, евро и другой валютой. Очевидно, что слепая попытка студий сэкономить на производстве с помощью генеративных алгоритмов оборачивается колоссальными репутационными и финансовыми потерями.
Пока индустрия только ищет баланс между оптимизацией процессов и ожиданиями игроков, правило обязательной маркировки в Steam работает как безжалостный фильтр. Разработчикам придётся научиться использовать инструменты искусственного интеллекта так, чтобы они оставались незаметными техническими помощниками, а не заменяли творческий труд, иначе зрительская стигматизация продолжит хоронить даже самые многообещающие релизы.