Студия Hello Games выпустит научно-фантастический проект No Man’s Sky для iPhone и iPad 28 октября. Предзаказ мобильной версии уже открыт в App Store (в том числе в российском регионе): он приурочен к тематической неделе независимых игр Apple.
Версия для iOS и iPadOS не станет упрощённым ответвлением проекта. Разработчики обещают тот же процедурно генерируемый космос с солнечными системами, планетами и космическими станциями, который доступен на других платформах. Игрокам предстоит исследовать миры, строить базы, совершенствовать корабли и двигаться к центру вселенной.
Контент и особенности версии
В мобильное издание войдут и поздние обновления игры, включая COSMOS и обновление Voyagers 2025 года, добавившее настраиваемые крупные звездолёты. При этом на старте в версии для iPhone и iPad не будет многопользовательского режима и системы поселений. Такие же ограничения ранее действовали в версии No Man’s Sky для Nintendo Switch.
Для игры на сенсорных экранах Hello Games подготовила отдельную схему управления. Владельцы iPad также смогут подключить контроллер, клавиатуру и мышь, а изображение при необходимости можно вывести на телевизор для игры на большом экране.
Несмотря на масштаб виртуальной вселенной, для установки потребуется менее 5 ГБ свободного пространства, утверждают разработчики. На старте также будет доступен бесплатный пробный формат, однако его условия студия отдельно не раскрыла.
Долгий путь на мобильные устройства Apple
No Man’s Sky впервые вышла в августе 2016 года, а версия для Mac появилась в июне 2023 года. Ещё на конференции WWDC 2022 Apple представила Metal 3 и технологию MetalFX, которые должны были помочь улучшить производительность игры на компьютерах Mac. MetalFX используется для масштабирования изображения и повышения плавности за счёт генерации дополнительных кадров.
Генеральный директор Hello Games Шон Мюррей в 2023 году говорил, что студия всегда рассматривает экосистему Apple, но подчёркивал различия между разработкой для Mac и планшетов. По его словам, для мобильных устройств необходимо отдельно учитывать интерфейс, автономность и привычки аудитории. Тогда он не подтверждал подготовку версии для iPhone и iPad напрямую, однако отмечал, что переход на Metal – лишь очередной этап развития проекта.