Лучшие авторы в Roblox зарабатывают $65 млн в год

Медианная выплата в DevEx составила около 1500 долларов

3 мин.
Лучшие авторы в Roblox зарабатывают $65 млн в год

Roblox планирует разрешить разработчикам выпускать созданные на платформе игры в качестве самостоятельных приложений для мобильных устройств, ПК и консолей. Инициатива получила название Roblox Everywhere: компания представила её на конференции для разработчиков в Сан-Хосе. При этом Roblox намерена сохранить за собой технологическую инфраструктуру – игровой движок, серверы и бэкенд-сервисы.

Сроки запуска Roblox Everywhere пока не раскрываются. Компания также не назвала цифровые магазины, в которых появятся такие релизы. Заявленная цель – поддержка витрин на всех платформах, однако на первом этапе функция будет доступна в ограниченном тестовом режиме. Неизвестно, появится ли в будущем интеграция со Steam, Epic Games Store или GOG.

Самостоятельные игры останутся частью экосистемы

У проекта остаётся несколько принципиальных нерешённых вопросов. в компании не уточнили, потребуется ли пользователям отдельный аккаунт Roblox для запуска игр, распространяемых через сторонние площадки. Не раскрыт и механизм проверки возраста в приложениях, продающихся за пределами собственного магазина компании.

Также не определена схема распределения выручки. Например, Steam удерживает до 30% с продаж, и Roblox пока не объяснила, как в этом случае будет рассчитываться доля разработчика и самой платформы.

При этом в Roblox подтвердили, что кроссплей будет включён по умолчанию. Игроки, купившие или установившие самостоятельную версию, смогут присоединяться к друзьям, использующим основное приложение Roblox. Таким образом, вынесенные за пределы платформы релизы не будут изолированы от общей аудитории сервиса.

Одновременно компания объявила ещё о двух изменениях. До конца года пользователи смогут запускать игры Roblox в браузере Google Chrome по прямой ссылке, без установки приложения; позднее поддержка должна появиться и в других браузерах. Кроме того, разработчикам разрешат добавлять офлайн-режимы для одиночной игры наряду с многопользовательскими. Ранний доступ к этой возможности ожидается в ближайшее время, а полноценный запуск – к середине 2027 года.

Доходы авторов

Roblox обновила данные о выплатах через программу Developer Exchange, или DevEx, которая позволяет конвертировать заработанную на платформе валюту в реальные деньги. За год с июля 2025-го по июнь 2026 года авторы получили в совокупности около $1,7 млрд – примерно на 50% больше, чем годом ранее.

Основная часть денег по-прежнему сосредоточена у небольшого числа наиболее успешных аккаунтов. Средние выплаты в крупнейших группах выросли по сравнению с показателями 2024 года:

Эти показатели отражают средние выплаты на один аккаунт, а не заработок конкретных людей: крупнейшие учётные записи нередко принадлежат студиям или командам. Создатели популярных проектов Grow a Garden и Steal a Brainrot, по данным Roblox, получили десятки миллионов долларов.

Для большинства участников DevEx результаты заметно скромнее. В программе состоят более 42 тыс. авторов, а медианная выплата за указанный период составила около $1500. Для сравнения: в 2024 году медианный доход достигал $1575 при примерно 24,5 тыс. участников. Число получателей выплат выросло приблизительно на 70%, тогда как средний доход десяти крупнейших аккаунтов почти удвоился.

Выгоды и риски новой модели

Наибольшую выгоду от самостоятельных релизов, вероятно, получат уже состоявшиеся студии. По оценкам, после комиссии внутренней торговой площадки Roblox и конвертации средств через DevEx автору остаётся около четверти от расходов игроков. Это существенно меньше привычной для Steam доли в 70% и более, хотя Roblox берёт на себя хостинг, модерацию и продвижение проектов внутри своей экосистемы.

Проблема видимости игр для авторов остаётся особенно важной. Некоторые разработчики уже уходили с платформы: Zeekerss создавал игры в Roblox, а затем выпустил на itch.io и Steam проект Lethal Company, ставший заметным коммерческим успехом.

Анонс Roblox Everywhere состоялся на фоне давления на основной бизнес компании. Roblox сталкивается с судебными исками и расследованием в Сенате США, связанными с защитой несовершеннолетних пользователей. Во время выступления генерального директора Дэвида Базуки на конференции на сцену выбежал видеоблогер в футболке с надписью «Дети заслуживают лучшего»; его вывели с мероприятия.

Распространение игр через сторонние магазины может сделать вопрос ответственности за безопасность аудитории ещё сложнее. Компании предстоит определить, как будут работать возрастные ограничения, модерация и защита детей там, где интерфейс продажи и правила платформы частично находятся под контролем других сервисов.

Мнение редакции

Roblox пытается превратить внутреннюю игровую платформу в более открытую экосистему, не теряя связи с собственной сетью пользователей. Для успешных студий выход в сторонние магазины способен расширить аудиторию и дать больше вариантов монетизации, однако разрыв между доходами лидеров и большинства авторов от этого сам по себе не исчезнет.