Steam Frame – новая носимая компьютерная система Valve, которую легко принять за дорогостоящую VR-гарнитуру, вышедшую после пика интереса к виртуальной реальности; однако такой взгляд слишком упрощает устройство. По итогам почти трёх недель тестирования обозреватель The Verge Шон Холлистер пришёл к выводу, что Steam Frame прежде всего претендует на роль пространственного компьютера для игр, работы и просмотра контента.
Модель с накопителем на 256 ГБ стоит $1059, версия с 1 ТБ — $1299. Это в два-три раза дороже внешне похожих гарнитур от Meta*. При этом Steam Frame пока производит впечатление не готового массового продукта, а устройства из раннего доступа: во время тестов игры аварийно завершали работу, исчезали виртуальные объекты, элементы управления и звук, а саму гарнитуру в отдельных случаях приходилось перезагружать.
Несмотря на это, автор называет опыт использования Steam Frame увлекательным. По его оценке, устройство напоминает Steam Deck на старте продаж: оно несовершенно, но даёт возможность наблюдать за тем, как Valve развивает новую аппаратную платформу буквально в процессе её выхода на рынок.
Не только виртуальная реальность
Steam Frame умеет запускать и транслировать игры несколькими способами. Гарнитура может передавать на встроенные дисплеи обычные и VR-игры с настольного компьютера или ноутбука, подключённого к Steam. Менее требовательные Windows-игры могут работать через эмуляцию на Arm-процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Кроме того, устройство способно запускать VR-игры, изначально созданные для Android-гарнитур Meta* Quest, а также проекты, адаптированные под Linux на Arm.
В числе последних – отдельная версия Half-Life: Alyx. На Steam Frame также доступны игры смешанной реальности: благодаря камерам сквозного обзора виртуальные объекты можно размещать в окружающем пространстве. Значительная часть этих возможностей стала возможна благодаря многолетней работе Valve над совместимостью игр с платформами, для которых они изначально не предназначались.

Но игры – не единственный сценарий. Холлистер работал в Steam Frame с шестью виртуальными экранами: три из них транслировались с его ПК под управлением Windows, ещё три запускались непосредственно на гарнитуре в Linux. В таком окружении можно одновременно открыть документы Google, браузер, календарь, электронную почту, рабочие чаты, библиотеку Steam и видео на YouTube.
Однако именно при сложных сценариях особенно заметна незрелость системы. При попытке добавить седьмой виртуальный экран гарнитура перестала отвечать: исчезли и все окна, и интерфейс Steam Frame, после чего потребовалась перезагрузка. В некоторых ситуациях виртуальный лазерный указатель контроллеров тоже не реагировал на нажатия.
Стриминг зависит от режима подключения
Одно из ключевых преимуществ Steam Frame – возможность запускать тяжёлые игры на мощном домашнем ПК и выводить изображение на огромный виртуальный экран. Например, игру Star Wars: Zero Company можно открыть в отдельном окне, растянуть его до размеров стены и использовать контроллеры Valve как полноценный геймпад с привычным набором кнопок, стиков и триггеров.
На практике этот режим пока работает с оговорками. В ходе теста потоковая передача начала терять кадры и заметно «тормозить». Как позднее объяснили в Valve, устройство не смогло корректно выбрать между домашней сетью Wi‑Fi и комплектным беспроводным адаптером диапазона 6 ГГц. Последний обеспечивает надёжное соединение лишь на небольшой дистанции: расстояние около 3,5 метра и одна стена уже оказались для него близки к пределу.

Технология Multi-Link, которая должна позволять Steam Frame задействовать оба канала связи, сейчас доступна только при трансляции всего рабочего стола ПК. Но этот вариант тоже имеет ограничения: сквозной обзор через камеры работает лишь при передаче отдельных окон, а не полного рабочего стола. Контроллеры пока не способны выполнять роль геймпада при трансляции всего компьютера, а подключённые к гарнитуре Bluetooth-клавиатура и мышь в этом сценарии не работают.
Та же проблема проявляется и при одновременной работе с локальными Linux-окнами и экранами Windows, получаемыми с ПК. Для первых используются органы управления Steam Frame, для вторых – клавиатура и мышь компьютера. Лазерные указатели контроллеров могут перемещаться между этими средами, но взаимодействие не всегда срабатывает корректно.
Производительность и совместимость
При автономном запуске игр на Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 Steam Frame показала производительность выше ожидаемой. По впечатлениям автора, на ней можно пройти Half-Life: Alyx от начала до конца, а также запускать пользовательские модификации для игры. Без существенных проблем работали и нетребовательные проекты, включая Dave the Diver, Blue Prince и Streets of Rage 4.
В обычных, не VR-играх производительность пока уступает даже уже немолодому Steam Deck. Например, Hi‑Fi Rush оказалась близка к верхнему пределу комфортной нагрузки для чипа Qualcomm. В то же время гарнитура компенсирует ограниченные вычислительные ресурсы размером виртуального дисплея: игру можно развернуть на экран, сопоставимый со стеной комнаты, а рядом открыть Discord или другие приложения в отдельном Linux-окне.

По умолчанию Valve ограничивает разрешение обычных игр значением 1280 х 720 пикселей – оно близко к разрешению Steam Deck с её экраном 1280 × 800. При этом LCD-дисплеи Steam Frame имеют разрешение 2160 × 2160 пикселей для каждого глаза. В Portal, выпущенной в 2007 году, удалось играть на виртуальном экране кинотеатрального размера при разрешении 2,8K. В настройках доступен и режим 5120 × 2880 пикселей, однако обозреватель не нашёл достаточно нетребовательной игры, которая могла бы стабильно работать в таком формате.
Повысить качество изображения помогает отслеживание взгляда и фовеальный рендеринг: система сосредотачивает вычислительные ресурсы на области, куда смотрит пользователь, и снижает детализацию на периферии. Эта технология используется, в частности, в Half-Life: Alyx и Dungeons of Eternity. В Red Matter 2 заявлено эффективное разрешение 4096 × 4096 пикселей, и автор отмечает высокую детализацию изображения – вплоть до реалистичных царапин на экране виртуального монитора.

Предсказать, будет ли конкретная программа или игра работать на Arm-чипе Steam Frame, пока трудно. Некоторые старые Windows-проекты запускаются на совершенно иной архитектуре и операционной системе, что само по себе выглядит впечатляюще. Однако Shadow of the Tomb Raider может очень долго загружаться, Prince of Persia: The Sands of Time – воспроизводить музыку без изображения, а Doom: The Dark Ages – выдавать критическую ошибку уже при запуске.
Valve намерена обозначать совместимость через программу проверки и метки «Проверено» и «Не поддерживается», а также через отдельную витрину Great on Frame. Но на момент подготовки обзора статус «Проверено» получили только около 130 игр. Даже этот знак не гарантирует безошибочную работу: в Dungeons of Eternity, которую Valve отметила как совместимую, во время прохождения неожиданно исчезли звук и возможность управлять правым контроллером.
Работа, видео и консольные игры
Отдельных приложений Netflix и YouTube для Steam Frame пока нет, но защищённый DRM-контент воспроизводится через браузер Chromium. Автор регулярно смотрел в нём эпизоды сериала «Острые козырьки» на Netflix. YouTube также работает в браузере. Для локальных видеофайлов можно установить VLC.
Гарнитура позволяет транслировать изображение с PlayStation 5 через приложение Asobi. В таком режиме автор играл в одну из частей серии Yakuza. Для просмотра 3D-видео доступны сторонние проигрыватели, например Skybox: с их помощью можно открыть рипы 3D Blu-ray в виртуальном кинозале с объёмным звуком. Мультфильм «Человек-паук: Сквозь вселенные» в этом формате произвёл сильное впечатление, хотя LCD-панели Steam Frame не обеспечивают столь же насыщенные цвета, как OLED-дисплеи.

Встроенная аудиосистема с четырьмя динамиками, по оценке The Verge, звучит заметно лучше, чем можно было ожидать от динамиков, интегрированных в оправу гарнитуры. При желании на локальном рабочем столе в Linux можно использовать и профессиональные приложения – например, графический редактор GIMP.
Valve рассчитывает на обновления
Разработчик Steam Frame Джереми Селан признал, что пользователям пока приходится сталкиваться с техническими границами между разными режимами трансляции, архитектурами и подключёнными контроллерами. По его словам, задача Valve состоит в том, чтобы владелец устройства не задумывался, транслирует ли он двухмерную игру или VR-проект, где сопряжены контроллеры и какой канал связи выбран: все сценарии должны работать незаметно для пользователя.
Селан подтвердил, что возможность использовать контроллеры Steam Frame как геймпад при трансляции всего удалённого ПК уже находится в разработке и может появиться в ближайших обновлениях. Он также сообщил, что команда оперативно обрабатывает отчёты о неполадках. В частности, Valve уже устранила зелёную линию под стриминговыми окнами и добавила возможность изгибать виртуальные экраны спустя два дня после соответствующего запроса журналиста.

Компания прямо рассчитывает на обратную связь первых владельцев. По словам Селана, инженеры, которые годами работают с устройством, перестают замечать часть проблем, поэтому сообщения пользователей особенно важны. Valve намерена выпускать сотни обновлений, как это было со Steam Controller и Steam Deck. Последний на старте также был далёк от идеала, но со временем стал одной из наиболее рекомендуемых портативных игровых систем для ПК.
Среди будущих функций Valve выделяет отслеживание рук. Технология уже работает внутри системы, а контроллеры умеют фиксировать движения отдельных пальцев для отображения виртуальных рук в играх. Но отказаться от контроллеров и взаимодействовать с интерфейсом только руками пока нельзя. Компания также планирует добавить трансляцию со Steam Machine на Steam Frame, однако на старте продаж эта возможность недоступна.
Комфорт, автономность и модульность
Главным достоинством Steam Frame автор обзора называет удобство. Гарнитура весит 469 граммов с установленным верхним ремешком и, по его словам, не оставляет следов на лице даже после нескольких часов использования. Устройства Meta* Quest и Apple Vision Pro в сравнении кажутся более тяжёлыми спереди и сильнее давят на лицо.
Верхний ремешок входит в комплект аксессуаров стоимостью $59. Вместе с ним покупатель получает ремни для рук в стиле контроллеров Valve Index. Холлистер считает этот набор полезным дополнением. Мягкие накладки гарнитуры можно снять: например, задняя подушка не обязательна, если пользователь уже лежит на подушке или опирается головой на спинку кресла.
К недостаткам относится нагрев. При нагрузке Steam Frame включает вентилятор, шум которого слышен пользователю. Впрочем, обозреватель описывает его как терпимый ровный шум, а не раздражающий писк. Поток воздуха при этом помогает сохранять лицо прохладным.

Встроенный аккумулятор ёмкостью 21,6 Вт·ч обеспечивает небольшое время работы. Тяжёлые игры могут разрядить устройство менее чем за час, а при экономном режиме или потоковой передаче автор не смог добиться более двух часов автономности. Порт USB‑C на задней части гарнитуры расположен удачно: кабель можно провести к внешнему аккумулятору в кармане. Компактная батарея на 36 Вт·ч добавила примерно час игры, а старый внешний аккумулятор HyperJuice ёмкостью 100 Вт·ч позволил провести в Dungeons of Eternity около 2,5 часа, одновременно заряжая Steam Frame.
Конструкция устройства предполагает замену отдельных элементов. Вычислительный модуль Steam Frame отсоединяется, поэтому в перспективе его можно будет сочетать с другими вариантами ремней, аудиосистемы и питания. Valve готовит комплект Enthusiast Kit: в нём должны появиться новый ремешок, возможность установить второй магнитный аккумулятор и тем самым удвоить ёмкость, подвесные динамики на основе динамиков Valve Index, а также дополнительные проставки для регулировки расстояния до линз. Цену, дату выпуска и изображения комплекта компания пока не раскрыла.
Цветной обзор можно добавить отдельно
Штатные камеры Steam Frame передают окружающее пространство в монохромном фиолетовом изображении. Для многих задач этого достаточно, а в темноте гарнитура даже напоминает прибор ночного видения. Но цветной сквозной обзор можно получить с помощью отдельного аксессуара.
Компания Arcturus, участвовавшая в создании системы машинного зрения Steam Frame, предлагает стереокамеру Vision Camera за $150. Устройство поддерживает видео 5K с частотой 60 кадров в секунду, 10-битный HDR и устанавливается в разъём на переносице гарнитуры.

После подключения Steam Frame автоматически переключается на цветной режим. По впечатлениям автора, качество изображения позволяет прочитать текст на экране смартфона и записывать пространственные видеоролики.
Перспективное, но не массовое устройство
Steam Frame вряд ли сможет повторить коммерческий успех Steam Deck. Гарнитура значительно дороже, а сам формат требует от человека готовности носить компьютер на лице – именно это остаётся главным барьером для всей категории устройств. При этом цена Steam Frame оказалась ниже, чем ожидал обозреватель, а платформа даёт разработчикам возможность создавать игры для автономной беспроводной гарнитуры, не контролируемой Meta* или другими крупными корпорациями.
Даже тем, кто не интересуется VR-играми, Steam Frame предлагает необычное сочетание рабочего стола Linux, виртуальных мониторов и библиотеки обычных Steam-игр. Но нынешнюю версию следует рассматривать как продукт для технически подготовленных энтузиастов, готовых мириться с ошибками, ограниченной автономностью и непредсказуемой совместимостью ради необычного опыта и перспективы быстрых обновлений.
Мнение редакции
Steam Frame интересна не попыткой заменить Meta* Quest или Apple Vision Pro по списку характеристик, а стремлением Valve объединить игры, рабочий стол и стриминг в одной открытой экосистеме. Пока эта идея реализована неровно: высокая цена и количество программных ошибок делают покупку рискованной для большинства пользователей. Но ставка на модульность, регулярные обновления и совместимость с привычной библиотекой Steam может со временем превратить гарнитуру в самостоятельную платформу, а не в очередной экспериментальный аксессуар для виртуальной реальности.